В Акмуллинском университете прошел фестиваль игровых индустрий

09 июня 2026

В Технопарке Акмуллинского университета 6-7 июня состоялся II фестиваль игровых индустрий «Хыялдар вакыты». При поддержке Министерства предпринимательства и туризма РБ его организовало АНО «Агентство развития игровой индустрии». Как рассказал его директор Дамир Кучумов, в этом году ставка была сделана на студентов и педагогов БГПУ имени Акмуллы не случайно, ведь игра – это один из важных методов образовательной деятельности.

«На фестивале собрались люди, которые создают настольные, ролевые и компьютерные игры, а также образовательные проекты. Участвовали разработчики игр, педагоги, студенты, школьники, представители креативных индустрий, клубов настольных и ролевых игр, эксперты, наставники и все, кто заинтересован в развитии игровой индустрии в Республике Башкортостан. На площадках фестиваля можно было поиграть в разные игры, посмотреть выставку игр, посетить мастер-классы по созданию игры, поучаствовать в обсуждениях и дискуссиях, презентовать свои игры инвесторам. В рамках фестиваля состоялись  круглые столы экспертные обсуждения, посвящённые развитию игровой индустрии, применению игр в образовании, объединению клубов настольных и ролевых игр, созданию сувенирной продукции и мерча с культурным кодом Башкортостана», – рассказал Дамир Кучумов.

За два дня фестиваль посетили более 300 уникальных участников. На площадке было представлено более 10 игровых проектов, а также 4 ПК-игры, созданные молодыми разработчиками и командами.

«Одной из ключевых тем в этом году стало применение игр в образовательной деятельности. Участники обсудили, где игры действительно работают как инструмент обучения, а где превращаются только в имитацию вовлечения. Важным итогом стало понимание, что образовательная игра должна оставаться игрой: быть интересной, эмоционально вовлекающей, давать возможность выбора, обсуждения, принятия решений и получения опыта. В рамках мероприятия студенты педуниверситета увидели, как создать современные методики образовательной деятельности на основе игры, как их реализовать, в каком формате. Для педагогического университета фестиваль – практическое пространство для изучения образовательных игр, внедрения геймификации, создания настольных прототипов и использования игровых механик в обучении и воспитании. Студенты смогли проявить себя в роли разработчиков игровых проектов, а преподаватели – ознакомиться с современными методами учебной мотивации, командной работы и проектной деятельности», – подчеркнул спикер.

Отдельное внимание было уделено развитию клубов настольных и ролевых игр. Участники обсудили необходимость объединения сообществ, обмена мастерами, проведения совместных мероприятий, тестирования авторских игровых проектов и формирования общей среды, где клубы смогут не конкурировать, а усиливать друг друга.

Также в рамках фестиваля прошла панельная дискуссия о развитии игровой индустрии в Республике Башкортостан. Участники обсудили создание кластера креативных индустрий, поддержку разработчиков, взаимодействие с бизнес-сообществом, возможности привлечения ресурсов и необходимость формирования региональной инфраструктуры для игровых проектов.

Директор Технопарка педагогических компетенций БГПУ имени М. Акмуллы Сергей Переверзев говорит, что сегодня педагогическое сообщество наблюдает трансформацию образовательной среды, где доминирующую роль начинают играть интерактивные и иммерсивные подходы. Игровые технологии и игропрактики в современном образовании – это уже не вспомогательный элемент, а фундаментальный инструмент, позволяющий решать сложнейшие задачи: от повышения вовлеченности учащихся до формирования критического мышления и гибких навыков.

«Технопарк универсальных педагогических компетенций им. М. Акмуллы планомерно выстраивает модель игровых решений. Наша работа с Клубом молодых разработчиков игр Brain Bricks (Брайн Брикс) и реализация грантовых проектов, таких как "ИгроЛаба" Арсения Зеленкина (студент 4 курса ИФОМК), позволили создать на базе университета уникальный кластер. Мы не ограничиваемся простым использованием готовых игр. На регулярных интенсивах и мастер-классах, таких как акселератор "Таверна миров", наши студенты и методисты, а также учителя со всей республики проектируют собственные образовательные продукты. Это "умные" игры, которые уже сегодня можно интегрировать в школьные программы по различным предметам, помогая ученикам осваивать сложный материал через механику вызова и достижения», – отметил Сергей Сергеевич.

Эксперт подчеркнул, что II фестиваль игровых индустрий «Хайалдар ваҡыты» имеет для вуза стратегическое значение. Акмуллинский университет заинтересован в масштабировании этого опыта. Фестиваль - это не только площадка для демонстрации достижений, но и мощный стимул для профессионального роста будущих педагогов, которые завтра придут в школы, вооружившись самыми передовыми игровыми методиками.

«Мы уверены, что соединение традиций классического образования и динамики игровых индустрий создаст ту самую синергию, которая необходима суверенной системе образования России для подготовки кадров будущего», – заключил руководитель технопарка.

На необходимость использования в системе образования качественные и современные игры и игрушки обращает внимание и Минпросвещения России, реализующее комплекс мер по созданию современной и безопасной образовательной среды в детских садах.

Проект креативная лаборатория СПО «ИгроЛаба» реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи.

Фото: Клуб молодых разработчиков игр Brain Bricks

#ХыялдарВаҡыты #ИгроЛаба #РосмолодёжьГранты #Росмолодёжь 

Фотографии